Видео мастер-класс Мастерим дом из игры «Ведьмак 3»

Мастерим дом из игры «Ведьмак 3»

Эту работу я делал на конкурс, задача была показать какую-либо сцену из книги или игры Ведьмак. Была выбрана сцена подготовки Геральта к бою с упырицей в одной из заброшенных комнат замка в старой Вызиме. Эта сцена была показана как в трейлере к первой части игры, так и описана в книге Ведьмак: Последнее желание.

Не бойтесь рисовать с натуры, она не кусается! ► Художник Ревякин

Итак, нам понадобится:

  1. Пенополистирол.
  2. Картон.
  3. Клей Момент, клей карандаш.
  4. Краски акриловые, масляные.
  5. Линейка.
  6. Карандаш.

Первое, что я сделал — это разрезал кусок пенополистирола на две равные части, будущие стены.
Разметил с помощью линейки и карандаша необходимую мне детализацию стен, окно, доски, перекладины, камни. Вырезал окно канцелярским ножом. Вырезать нужно очень аккуратно, одним плавным движением, если только вам не нужны рваные края.
После, проходим по начерченному нами эскизу специальным стеком (тупой карандаш оставляет вполне достаточные углубления), чтобы сделать стены объёмными и рельефными. Рисуем этим же стеком рисунок спила дерева на досках.

Окрашиваем кирпичи масляной серой краской разведённой уайт-спиритом, а доски сначала прокрашиваем телесным акрилом. Ждём пока краска высохнет и проходим сверху разведённой коричневой масляной краской (можно и акриловой, только эффект будет другой).

Ждём пока краска высохнет и проходим по доскам разведённой коричневой масляной краской (можно и акриловой, только эффект будет другой).

Сижу дома, играю на гитаре [прямой эфир]

Делаем пол. Я использовал 6 альбомных листов картона, но лучше использовать что-то цельное и желательно жёсткое , вроде фанеры.

Принцип очень прост:

1) Покрываем лист телесной акриловой краской.
2) Тёмно коричневым акрилом проходим сухой жёсткой кистью по высохшему листу вдоль волокон будущих досок.
3) Коричневым акрилом проходим сухой жёсткой кистью по высохшему листу вдоль волокон, а так же где необходимо, разбавляем краску водой.
4) Рисуем разделяющие доски полосы и гвозди тёмно коричневым акрилом.

Как начать играть в Hearthstone с нуля. Видео 12

В итоге получится примерно так:

Как изготавливаются деревянные бруски? Очень просто, из картона — вот по такому принципу, где x — длина, y — ширина, z — глубина или толщина, толстые чёрные линии — линии разреза. Делаем необходимые размеры, вырезаем, складываем и склеиваем по грани склеивания и боковым граням.

Готовые брусочки окрашиваем так же, как красили пол.

Девчонки — зажигалки �� Мастер — класс по работе на промостойке в формате #FaberlicReality #faberlic

Таким образом я сделал вертикальные балки, плинтуса и подоконник.
Приклеиваем их с помощью момента.
Кроме это из картона и пенополистирола был сделан и камин.

Окрашиваем серой акриловой краской.
Также был сделан стол из картона по технологии изготовления брусков, а соединены они друг с другом клеем момент. Теперь осталось собрать всё вместе и комната готова!
Геральт в последний раз выглянул в окно дворца. Быстро темнело. За озером помигивали туманные огоньки Вызимы. Вокруг дворца раскинулся пустырь — полоса ничейной земли, которой город за шесть лет отгородился от опасного места, не оставив ничего, кроме развалин, прогнивших балок и остатков щербатого частокола, которые разбирать и переносить, видимо, не окупалось. Дальше всего, на другой край города, перенес свою резиденцию сам король — пузатая башня нового дворца чернела вдали на фоне темно-синего неба.
Ведьмак вернулся к запыленному столу, за которым в одной из пустых, разграбленных комнат готовился. Не спеша, спокойно, обстоятельно. Времени, как он знал, было достаточно. До полуночи упырица из склепа не вылезет.
Перед ним на столе стоял небольшой окованный сундучок. Геральт открыл его. Там тесно, в выложенных сухой травой отделениях, стояли флакончики из темного стекла. Ведьмак вынул три.
«Ведьмак: Последнее желание — Подготовка к бою с упырицей»

Правила блога и Путеводитель по блогу

Блог разрастается, число постов множится, и с этим надо что-то делать. Самое время навести в моей вотчине порядок, подумала я и решила запилить Правила блога и Путеводитель в одном флаконе. За основу был взят аналогичный пост, некогда заделанный мною же для Thief, так что чувству дежавю, коли оное вас вдруг посетит, удивляться не стоит. В преддверии всевозможных авторско-копипастных активностей, вызванных к жизни релизом «Ведьмака 3», без Правил мне никак не обойтись, как и не избежать неприятной обязанности по отделению зерен от плевел, увы. В принципе, той же цели — отделению годного от так-себе-статеек — служит и Путеводитель. Чем класснее, информативнее материал, тем больше у него шансов попасть в него. Но и это еще не все. Предлагаю использовать комментарии к этому посту как площадку для обмена мнениями и общению по поводу игры и по поводу самого блога. Тут же, думаю, воспользовавшись тегом spoiler, можно будет задать вопросы по прохождению, если возникнет такая надобность до появления соответствующих гайдов и руководств. «Ведьмак 3» — игра сложная, и запутаться в хитросплетениях ее разнообразных квестов немудрено. В общем, закрепляю сей пост на первой странице блога отныне и навсегда . Пользуйтесь на здоровье.

1. Общие положения

1.1. На блог The Witcher 3: Wild Hunt в полной мере распространяется действие Правил портала Gamer.ru. Если вы еще не ознакомились с ними, так сделайте это!

1.2. Данный блог посвящен исключительно игре The Witcher 3: Wild Hunt, и потому в нем допускается публиковать только посты, относящиеся конкретно к этой игре. Для прочих игр серии есть свои соответствующие блоги: Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы королей. И даже для ведьмачей ККИ Gwent: The Witcher Card Game тоже есть свой блог. Поверьте, все они относятся к категории игровых, а это значит, что посты, опубликованные в них, непременно попадут на главную страницу сайта, а комментарии к ним отразятся в ленте комментариев. Отсюда же посты, не относящиеся к игре Вeдьмaк 3, будут либо удаляться в корзину, либо переноситься в соответствующий блог. Без обид, господа хорошие.

3 секрета меткой стрельбы из лука

1.3. Наместник блога в своем праве оценивать посты, помещенные в блог. Оцениваться они могут как положительно (посредством прикрепления к посту Медальки наместника), так и отрицательно (посредством утопления или забаянивания). Медалька наместника автоматически помещает пост в блок Мы рекомендуем и во вкладку Рекомендованные на главной странице сайта. Утопление поста убирает его с первой страницы блога. Забаянивание убирает свежесозданный пост с главной страницы сайта. Лично мне приятнее раздавать Медальки, чем баяны, правда. Однако это вовсе не значит, что в блоге будет терпеться все, что бы вы ни написали. Отнюдь. Личная приятность — это одно, а забота о достойном наполнении блога — это другое. Короче, отправить в утиль негодноту у меня не заржавеет.

ЮЗ СЧАСТЛИВ | Прохождение игры ► The Witcher 1 на ПК #20

1.4. Медаль наместника выдается исключительно авторским (. ), информационно насыщенным, качественно составленным и хорошо оформленным постам. В редких случаях она может быть выдана постам, содержащим авторский репост ранее опубликованного на других сайтах, порталах и ресурсах.

Мастер-класс «Это вам не игрушки». INSIDEGAME – 2020

1.5. Утоплению и забаяниванию подвергаются посты, содержащие устаревшую, неактуальную, непроверенную и недостоверную информацию, хамство и нападки на других пользователей и т.п. Впрочем, подобные посты я предпочитаю отправлять сразу в корзину, дабы не захламлять блог хорошей игры всякой бякой (см. п. 1.6 настоящих Правил).

1.6. Наместник в своем праве отправить пост в корзину. Причины удаления поста могут быть самые разные: спам, флуд, провокации, повторы уже имеющихся постов, низкий уровень подачи материала, убогое оформление, несоответствие тематике блога, копипаста, безграмотный текст и так далее.

1.7. Если вы сомневаетесь в правомерности наместника топить, баянить и удалять посты, загляните во вкладку Блоги и наместники раздела Помощь, дабы убедиться, что ваша покорная слуга имеет на это право. И правом своим намерена при необходимости пользоваться.

1.8. Если вы не согласны с решением наместника относительно вашего поста, вы вправе сообщить мне об этом посредством системы личных сообщений. Пишите — обсудим, как можно улучшить пост, чтобы он был вынут из корзины, разбаянен или спасен от утопления.

1.9. В блоге ценятся грамотность и внимательное отношение к правилам русского языка. Посты с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок будут отправляться в корзину, обещаю. Если наместник или другие пользователи портала укажут вам на опечатки и ошибки, не стесняйтесь воспользоваться пунктом меню Действия с постом/Редактировать. Чем грамотнее написан пост, тем приятнее его читать и тем больше вероятность того, что его будут плюсовать. БезграмАтных пЕсателей здесь, на Геймере, увы, не жалуют. И я в том числе.

Мастер-класс «Гейм-дизайн: от идеи до релиза» (К. Сахнов)

1.10. Еще больше в блоге ценится корректное отношение к авторам и пользователям. Имеете свое мнение, отличное от уже высказанного? Никто не мешает вам его высказать, но без оскорблений и перехода на личности. Считаете, что игра плоха? Аргументируйте вашу позицию. Полагаете, что автор неудачно оформил пост, допустил те или иные ошибки, не учел чего-то важного? Вежливо напишите об этом в комментариях к его посту или ему в личку. Желаете разбряцать срач? У меня хватит Энергии, чтобы поддерживать ваше вынужденное молчание сутками. 🙂

2. текстовые посты

2.1. Текстовые посты делятся на: 1) новости; 2) обзоры, рецензии, мнения, превью, интервью и т.п.; 3) прохождения, гайды, руководства; 4) переводы; 5) фанфики.

Как стать хорошим колористом. Цветокоррекция и монтаж в DaVinci. Родион Жабрев (Академия re:Store)

2.2. Общие ко всем текстовым постам пожелания заключаются в следующем: грамотный русский язык, т.е. минимум орфографических, пунктуационных, стилистических и речевых ошибок, разбавление текста картинками (стена текста не есть хорошо, не есть красиво и не есть то, что будут охотно плюсовать), авторскость (копипаста — зло, а место злу — в корзине).

2.3. Новостные посты допустимы исключительно в виде рерайтов. Копипаста новостей однозначно будет удаляться. Хотите поделиться с сообществом gamer.ru новостью, найденной на просторах интернета, — потрудитесь изложить ее своими словами, а также снабдить свой пост ссылками на первоисточник(и), чего, кстати, требует пункт 5.1.1 Правил нашего портала. Право, пересказать нечто уже известное другими словами не так уж и трудно, при этом шансы заработать за пересказ серебро или даже золото резко возрастают. Пример хорошего новостного поста.

2.4. Авторские, написанные с нуля, развернутые обзоры, рецензии, мнения, превью всячески приветствуются и имеют большие шансы заполучить не только Медальку наместника, но и Медальку редакции. Копипаста чужих обзоров, рецензий и т.п. имеет примерно такие же шансы быть утопленной, забаяненной или даже отправленной в корзину. Туда же отправятся вроде как авторские отзывы, состоящие из пары-тройки предложений, безграмотно написанные посты, обзоры игры, «пройденной» на YouTube, а также тексты, демонстрирующие незнание автором матчасти и содержащие путаницу в именах персонажей, топонимах мира игры, наименованиях предметов и артефактах. Посты, состоящие из стены текста, т.е. лишенные картинок, рискуют быть утопленными. Коли вы смогли написать хороший, грамотный, читабельный обзор или превью, не сочтите за труд должным образом его оформить, вставив соответствующие содержанию картинки, скриншоты, арты между абзацами. Посты с картинками и смотрятся красивее, и плюсуются охотнее. Не поняли, о чем речь? Вот вам пример обзора, достойный подражания. А вот и образец хорошо оформленного интервью.

Интервью с МГ «Crazy party» | Как начать делать ЛАРП игры (LARP game)

2.5. Подробные, авторские, составленные специально для gamer.ru прохождения и руководства по прокачке героя, подбору экипировки, поиску редких предметов и т.п. приветствуются так же сильно, как и авторские обзоры/рецензии. И так же, как и обзоры/рецензии, они имеют огромные шансы заслужить и Медальку наместника, и Медальку редакции. Основное требование к гайдам и прохождениям — их понятность для читающих, подробность и точность. Не поленитесь снабдить ваши словесные описания того, куда идти и что где брать, скриншотами, схемами, картами локаций. Стрелочки на картинках, указывающие направление движения или месторасположение конкретного квестодателя, предмета и т.п., могут оказаться важнее и полезнее тысячи слов. Гайды, руководства и прохождения, содержащие множество неточностей, будут удаляться в корзину, не обессудьте. Поверьте, в гайдописании я знаю толк и фуфло от годноты отличить сумею. Вот примеры прохождения, гайда по поиску значимых предметов и руководства по прокачке героя, на которые стоило бы равняться.

2.6. Переводы — это тоже хорошо. И они тоже имеют высокую вероятность получить обе медальки (и от меня, и от админки). Если вы на достаточном уровне владеете иностранными языками и можете донести интересную информацию до тех, кто ими не владеет, честь, хвала вам и флаг в руки. Главное требование к переводу — хороший русский язык и отсутствие стилистических ошибок. Не отредактированные тексты от google-переводчика, промпта и прочих электронных помощников будут удаляться без сожаления. Напротив, такие переводы, как этот, будут всячески приветствоваться наместником и плюсоваться читателями.

2.7. Фанфик — жанр весьма специфичный, можно сказать, весь из себя творческий. Однако это не значит, что все в нем непременно должно быть авторским. Орфография и, за редким исключением, пунктуация, не могут быть авторскими. Далее, соответствие законам и канонам Вселенной, по которой написан фанфик, также должно соблюдаться. Это означает, что появление парней со световыми мечами в Мире Ведьмака весьма сомнительно. И не забудьте украсить ваш фанфик картинками. Это сделает его чтение еще более увлекательным. Кстати, есть тут у меня на примете две добротные истории в качестве примера: одна и другая. Фанфик, являющийся авторским репостом с другого портала или ресурса, — это, пожалуй, один из тех редких случаев, когда копипаста может заработать Медальку наместника. Хороший фанфик-репост, если говорить точнее.

3. видеопосты

3.1. Видеопосты делятся на: 1) видеообзоры, видеопревью, видеоинтервью и видеорепортажи с места событий; 2) видеопрохождения, летсплеи и т.п.; 3) видеораспаковки изданий игры и всяческого околоигрового вещественного лута.

3.2. Общие ко всем видеопостам пожелания заключаются в следующем: качественная картинка и качественный звук, правильная речь без слов-паразитов и множественных «ээээ. ммм. «, информативность, авторский сопроводительный текст в 500 и более символов. Так, видео на тему: «Как я шлялся по новиградским борделям и любуськал девушек, потому что это прикольно» информативным не является и имеет все шансы угодить в корзину или, если наместник будет уж в очень добром и хорошем настроении, просто быть утопленным.

3.3. Приветствуются в первую очередь авторские видеообзоры, репортажи, превью и т.п. А вот чужой видеоролик, репост которого вы не потрудитесь снабдить собственными авторскими сопроводительными словами в количестве не менее 500 штук, довольно-таки быстро отправится в корзину. Если вы выкладываете чужое видео на иностранном языке, не поленитесь вкратце описать его содержание по-русски. Помните, не все знают английский. Некоторые учили в школе и в совершенстве владеют французским, немецким или испанским. Сами не можете толком понять, о чем в видео идет речь? Тогда не выкладывайте его вовсе. Я ценю ваше уважительное отношение к другим пользователям, а на ваши плюсодрочные амбиции мне, честное слово, фиолетово, посему ваш пост с голимым видео птичкой полетит в корзину да там и останется. Хотите пример достойного видеопревью? Вот!

3.4. Посты с видеопрохождениями и летсплеями будут оставляться в блоге только в том случае, если это будут полные прохождения игры от нажатия кнопочки Новая игра и до конечных титров и если они будут авторскими. Можете выкладывать свои видео одним постом или распределить их на несколько постов, но принцип полного прохождения должен быть соблюден. Посты, содержащие «пилотные» серии прохождений и созданные исключительно в целях рекламы ваших YouTube-каналов, будут выпиливаться и отправляться в корзину, без обид. Также будут выпиливаться чужие прохождения, ибо авторские права других надо все же уважать. Короче, если вы заядлый летсплейщик и хотите размещать свои видео у нас на gamer.ru, берите пример с такого рода постов. И не забывайте про обязательный сопроводительный текст в 500+ символов.

3.5. Видеораспаковки тоже могут быть авторскими и чужими. Авторские, естественно, предпочтительнее, но и чужие допустимы. В любом случае, не поленитесь снабдить ролики-распаковки вашей авторское преамбулой в 500 символов. Этим вы убережете их от жадной до копипасты корзины. Чужие голимые ролики будут отданы ей на съедение без разговоров. С авторскими голимыми видео вопрос будет решаться в индивидуальном порядке, но вероятность того, что и они повторят судьбу видео не-авторского, велика. Ну а такой видеораспаковке ничего не угрожает. Сделано все простенько, но на должном уровне. Автору респект.

4. картинкопосты

4.1. Картинкопосты делятся на: 1) фотообзоры; 2) галереи артов, фан-артов, скриншотов; 3) косплей; 4) крафт.

4.2. Общие ко всем картинкопостам пожелания заключаются в следующем: качественные изображения (изображения с шевелёнкой, не в фокусе, смазанные, с нарушением баланса белого, с маленьким разрешением качественными не являются), авторский сопроводительный текст в 500 и более символов. В любом случае, небольшой тьюториал по тому, как снимать, вам в помощь.

4.3. Фотообзоры я люблю и люблю тех, кто их делает. А еще я люблю, когда пост с фотообзором состоит не только из картинок, но и содержит текст от автора. Не только покажите, но и расскажите читателям, что вам понравилось или не понравилось в обозреваемой коллекционке, реплике и т.п., что в ней классного, а что отстойного. Поделитесь, где вам удалось раздобыть такую диковинку, вдруг кто-то захочет себе такую же. А еще фотообзор — это простор для творчества и хороший повод для бриллианта (простите, не удержалась).

4.3. С артами, скриншотами, фан-артами ситуация гораздо более сложная, нежели с фотообзорами. Посты с голимыми картинками или с парой предложений, типа: «Смотрите, какие суперские скрины я нашел» с превеликой долей вероятности отправятся в корзину. Наилучший способ донести до читателей портала вашу находку — оформить ее в виде новостного поста (см. п. 2.3), снабдив «классные арты» авторским текстом, повествующим о том, где и по какому поводу они появились в сети, почему они достойны того, чтобы на них обратили внимание. Если вы представляете ваши собственные фан-арты, расскажите немного о себе, о вашем увлечении, об игровых предпочтениях. Нам будет интересно узнать о еще одном незаурядном творческом человеке, пополнившим ряды наших пользователей.

7 МИФОВ КОНЦЕПТ АРТ ИНДУСТРИИ. Григорий Лебидько.

4.4. Косплей — как много в этом слове для сердца геймера слилось. Авторский косплей-пост приветствуется. Авторским я называю такой пост с косплеем, который создан либо моделью-косплеером, изображенным(ой) на снимках, либо автором самих снимков, то есть фотографом. Добавьте к вашим изображениям небольшой сопроводительный текст о себе и о том, как продвигалась работа над костюмом и реквизитом, как проходила фотосессия, и будет вам счастье в этом блоге и гарантированное золото в активе. А может даже и бриллиант. Если же вы замыслили представить общественности портала чужой косплей, сопроводительным словам стоит уделить особое внимание. Без них них пост будет приравнен к копипасте и полетит к корзину. Вот, учитесь, как запостить чужой косплей и оказаться на высоте. И самое главное: сиськокосплею в моей вотчине точно не место. Хотите срубить легких плюсиков за счет падких на женские телеса школьников? К вашим услугам блог Девушка дня.

TESO, как правильно начать игру — гайд для новичков.

4.5. Если вы на все руки мастер и умеете из подручных средств смастерить точную копию волчьего медальона или слепить бюст Трисс, я буду только рада, коли вы поделитесь своими поделками с читателями портала. Зафоткайте процесс создания вашего шедевра и выложите его на всеобщее обозрение. Авторский крафт, как и авторский косплей, только приветствуется. Да еще и золото получает. Чужой крафт, как и чужой косплей, не рискует быть отправленным в корзину только при наличии сопроводительного авторского текста в 500 символов. Однако, даже набив эти самые пресловутые полтысячи буковок, на Медельку наместника можете все равно не рассчитывать. Не дам.

Что думает Сапковский об играх про ведьмака?

А ещё Марина и Сергей интересуются видеоиграми. Например, недавно оба сильно увлеклись последним «Ведьмаком». И так эта игра им приглянулась, что они даже обратились за некоторыми разъяснениями к демиургу ведьмачьего мира Анджею Сапковскому, с которым давно знакомы.

От: Сергей Дяченко
Кому: Анджею Сапковскому

The Witcher 3: Wild Hunt | Белый Сад | Прохождение #1 | Ведьмак 3: Дикая Охота

Я лично на тебя в глубокой обиде. В принципе, мог бы подать в суд. Над нами сроки сдачи сериала, они висят как дамоклов меч, — а тут я подарил Маринке на её день рождения игру «Ведьмак 3: Дикая Охота», а заодно и приставку Sony PS4. Маринка до этого прошла «Ведьмак 1» и «Ведьмак 2» и всячески хвалила эти игры. Они её любимые. Моя жена — человек с большой самодисциплиной, и она может контролировать время на игру. Я относился к геймерству довольно равнодушно, хотя играл в самолётики и диггеры, «Думы» и «Фаллауты». Зная себя как азартного человека, даже стоически сопротивлялся искушениям. Но тут… В течение нескольких месяцев, на огромном экране, в суперкачестве HD, играл в «Ведьмак 3: Дикая Охота», потом в дополнение «Каменные сердца», а теперь в «Кровь и вино». Играю, забыв о времени и пространстве! Когда встаю, так первая мысль не погладить жену, кота, позавтракать — а скорее, скорее к экрану, к моему Геральту… Так получилось, что финал «Дикой Охоты» у меня был трагическим — и я просто потрясён им. До сих пор вот шрам на сердце… Параллельно пришлось освоить и ужасно неподдающийся контроллер с коварными джойстиками, и влезать в нюансы английского перевода. Несколько месяцев играю, Карл! А кто будет писать сценарии? Справедливо было бы, если бы ты написал пару серий, безвозмездно, чтобы хоть както стушевать нанесённый ущерб.

В интернете я нашёл очень противоречивые твои высказывания об играх.

game-дизайн, мастер-класс для сценаристов, Марианна Кряквина

Понимаю, как тебе наскучили эти вопросы, но можно тебя спросить напрямую:

Q&A – Questions and Answers – Відповіді на ваші запитання

  • Как ты относишься к игре «Ведьмак 3»?
  • Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу?
  • И ещё, если можно, вопрос: что хорошего или плохого ты можешь вспомнить о Марине и Сергее Дяченко?

От: Анджей Сапковский
Кому: Марине и Сергею Дяченко

Простите, что не сразу ответил, времени не хватает.

А сейчас вопросы:

Как ты относишься к игре «Ведьмак 3»?

�� Билд истинного чародея в Ведьмак 3

В целом положительно — иначе не выдал бы разрешение на использование произведений. О самой игре не могу сказать объективно — ибо не играл в неё и вряд ли буду играть. Компьютерные игры меня, в общем-то, не интересуют. Время летит, и если уж его тратить, так я знаю лучшие пути и способы развлечения.

В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры.

К сожалению, она приносит и огорчения. Существует мнение — его формируют и сами продюсеры, — что именно игра сделала меня популярным писателем на Западе и без неё у меня не было бы столько переводов. Это неправда. Премьера игры состоялась в конце октября 2007 года. Договоры на публикации моих первых книг на Западе были заключены: в Германии — за десять лет до запуска игры, в Испании — за шесть лет, во Франции — за пять лет, в Португалии — за три года, в Великобритании и Соединённых Штатах — за год и три месяца до премьеры. Возможно, игра и помогла мне с продвижением, но и мощно навредила. Многие издатели используют графику из игры на обложках моих книг. Поэтому многие читатели полагают, что она была первичной и я, Сапковский, стал писать вторичные книги, под эту игру. Серьёзные читатели НФ и фэнтези презирают такие вторичные книжки и не покупают их. В настоящее время я с этим борюсь и не позволяю использовать игровую графику на обложках моих романов о ведьмаке.

Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу?

Уже ответил: игры меня не интересуют. Есть развлечения куда лучше: ловля рыбы на мушек, кулинария, чтение книг — и написание их. Но, упаси боже, я ничего не имею против тех людей, кто любит игры и играет в них. Прекрасно понимаю, как велик этот рынок и как мощно он будет развиваться. Может ли игра когда-нибудь заменить книги и литературу? Что за мысль! Сначала хотел издать рык негодования — никогда, нигде, ни в коем случае! Но если задуматься, то кто знает. Кто знает?

И ещё, если можно, вопрос: что хорошего или плохого ты можешь вспомнить о Марине и Сергее Дяченко?

Марина и Сергей! Знаете, что я помню о вашем мероприятии в Киеве? То, сколько у вас друзей. До сих пор завидно. Тоже хотел бы иметь столько друзей. Но у меня нет такой ауры дружелюбия и магнетизма, как у вас. Вы вместе, и у вас всё хорошо. Поздравляю вас сердечно.

Послесловие от Дяченко

Мы уверены, что игра «Ведьмак», а особенно «Дикая охота» и её продолжения, стали игрой номер один в мире не только из-за отменной графики. В ней есть всё то, что отличает прозу Сапковского, — яркие образы, непредсказуемая история, сочные детали мироздания, ирония, юмор. Хитросплетения сюжета не выглядят высосанными из пальца, а вытекают из логики характеров, а парадоксальные взаимоотношения персонажей развиваются психологически достоверно.

Вихревой танец смерти или самый сильный билд на атаку в Ведьмак 3: Кровь и Вино в Новой Игре +

Мы сами ещё недавно были уверены, что игра — это только развлечение. Но именно «Ведьмак», вопреки убеждениям своего праотца, — это новый вид искусства, сплав литературы, кино и игры. Она возвышается над всеми другими играми, как Джомолунгма над кавказскими хребтами. Это наше будущее.

Ведьмак 3 — Заказ «Дом с Привидениями»